网易《永劫无间》上线首个AI共创游戏设计丨游戏头条
发布时间:2023-05-27
  中手游预计 2022 年由盈转亏,净亏损 2.1 亿元至 2.25 亿元   网易游戏旗下的《永劫无间》宣称,近日将上线首个AI共创游戏服装的活动,让普通玩家也能利用AI技术参与到游戏时装的开发中来。该活动主要是玩家为自己喜爱的AI灵感图进行投票,也可以使用灵感词生成专属设计。   后续,《永劫无间》还将基于玩家票选的共创灵感词,结合AI技术生成时装灵感进行时装开发,最终的
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  中手游预计 2022 年由盈转亏,净亏损 2.1 亿元至 2.25 亿元

  网易游戏旗下的《永劫无间》宣称,近日将上线首个AI共创游戏服装的活动,让普通玩家也能利用AI技术参与到游戏时装的开发中来。该活动主要是玩家为自己喜爱的AI灵感图进行投票,也可以使用灵感词生成专属设计。

  后续,《永劫无间》还将基于玩家票选的共创灵感词,结合AI技术生成时装灵感进行时装开发,最终的成品将作为周年庆礼物发放给玩家。

  网易方面表示,本次活动由网易伏羲大规模预训练模型提供技术支持。它围绕《永劫无间》的文化主题及玩家喜好,使用网易自有版权素材库数据对生成式AI进行深度定制,这也是网易游戏在AI领域的全新探索。据悉,网易伏羲自研模型规模达千亿参数,支持文本、图文、音乐、行为序列等多种模态,已入选浙江省科技计划项目——“尖兵”项目。

  中手游预计 2022 年由盈转亏,净亏损 2.1 亿元至 2.25 亿元

  3 月 19 日,中手游科技集团有限公司于发布了“盈利警告”,预期将录得截至 2022 年 12 月 31 日止年度的净亏损约 2.1 亿元至 2.25 亿元。中手游在 2021 年的净利润为 5.94 亿元,因此 2022 年预计由盈转亏。

  中手游将业绩下滑归因为:原计划在2022年上线的多款游戏迟于预期获得版号且部分游戏进入生命周期晚期,导致预计收益同比下滑30%-35%(对照2021年年度报告的39.56亿计算,预计为25.71亿元-27.69亿元);

  非经营性收入及收益同比减少60%-80%;非经营性金融与合约资产减值同比增加130%-180%;非经营性其他开支同比增加490%-550%。

  日前,腾讯方面上线了一款名为 小鹅娱音 的游戏社交应用,目前正处于测试阶段。据悉,这款应用具备开黑交友、即时聊天、游戏语音助手,以及游戏辅助等功能,但其游戏交互相关功能及场景目前仅可用于《王者荣耀》,例如语音播报替换、开黑组队等。

  据了解,小鹅娱音中的语音播报替换可分为对战播报语音替换和大招配音两个功能。其中,对战播报语音替换功能可让用户选择其他配音来替换游戏中内置的语音播报声,大招配音功能则是除了可替换应用内提供的第三方配音外,还支持用户自己配音。这两项功能在 小鹅娱音 中设置完成后启动游戏,用户即可在游戏中进行体验。

  3月20日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞表示,如果监管机构批准其750亿美元收购动视暴雪的交易,微软准备最早明年在iPhone和Android智能手机上推出新的游戏应用商店。

  根据欧盟《数字市场法》,苹果和谷歌须向其他公司拥有和运营的应用商店开放其移动平台,这一新规预计将于2024年3月生效。斯宾塞指出:“我们希望能在有人想玩的各个平台提供Xbox以及我们和第三方合作伙伴的内容。目前我们还没法在移动设备上做到这一点,但我们希望打造一个我们认为即将来临、所有设备都会开放的世界。”

  微软正同美国、欧洲和英国的监管机构斗争,这些监管机构对动视暴雪收购案给竞争带来的潜在影响表示担忧。微软的竞争对手索尼一直是这项交易的强烈反对者。但斯宾塞认为,这笔交易可以促进“最大游戏平台”——智能手机端的竞争。

  斯宾塞承认,目前很难准确预测微软何时能够推出自家手机游戏商店。他表示,对微软来说,调整Xbox与Game Pass应用程序以在移动设备上销售游戏和订阅是“相当微不足道的”。他补充说,微软目前缺乏移动端游戏,这是“我们能力上的明显漏洞”,需要动视暴雪来填补。斯宾塞指出,《使命召唤》《暗黑破坏神》和《糖果传奇》等热门游戏以及目前正在开发的更多作品,对于将玩家从苹果和谷歌占据的市场吸引到Xbox移动商店将是“至关重要的”。

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